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21 de novembro de 2010

Eu não tenho costume de ler história em quadrinho. Minhas experiências principais estão presas no passado com os gibis do Maurício de Souza. Porém recentemente tenho adquirido certa curiosidade sobre alguns exemplares de procedência americana. Principalmente sobre certas temáticas mais adultas, com seus textos bem trabalhos. Atualmente estou lendo a série Transmetropolitan, distribuída no Brasil pela Panini. Aliás, a primeira edição está disponível gratuitamente no site da editora.


A revista conta a história de Spider Jerusalém, um jornalista político nada convencional. Com uma linguagem ácida, com constantes referências a sexo, drogas e armas, ele narra a situação caótica do mundo futurista. São abordados vários assuntos: segregação de grupos sociais, proliferação do consumo de entorpecentes, criogenia humana, desmaterialização do corpo... Um prato cheio para amantes de ficção científica. Recomendo. Um dos temas que mais me atrai é a distribuição das notícias.

Existem várias formas de transmissão, algumas bem exóticas, como a do “gás de informação”. Porém vou me prender a uma estética mais simples, chamada de Amfeed. Seria uma espécie de sistema personalizado de notícias. Um computador central da casa capta os comandos, por voz, do usuário e este projeta as informações no ambiente, por todos os lados. Mesmo a revista possuindo representação estática, os desenhos reproduzem muito bem a bagunça gerada através das várias projeções, com constantes alterações, sobre o cenário. Chega a ser desorientador para nós leitores. Sem deixar de ser fascinante.

Por mais que a revista tenha sido escrita em 1997, ela representa muito bem esta sede por informação que já estamos começando a viver. A computação ubíqua, representada pela fragmentação do computador nos mais variados tipos de aparelhos, tem facilitado a distribuição dos dados. Smartphones e tablets são grandes exemplos desta situação. Conexão constante, em qualquer lugar.

Outra característica também presente na obra de ficção é a integração da TV com os recursos da internet. Agora, mais do que nunca, vários casos estão surgindo e provando que deve ser uma grande tendência nos anos seguintes. O Kinect, da Microsoft, tornou real o controle por voz e gestos. O Google TV apresenta os primeiros passos na integração dos vídeos online diretamente para os televisores principais das casas. Até o a TV Digital brasileira está dando seus primeiros passos no quesito interatividade. No vídeo seguinte, uma nova tecnologia foi apresentada na qual o aparelho televisor analisa o comportamento do usuário. Sim! Agora, elas nos assistirão!



Interessante ver vários conceitos apresentados na revista tornando-se realidade. O mundo da ficção já foi base de muita invenção. Por mais absurda que sejam alguma das idéias, ninguém pode afirmar que elas nunca existirão. O importante é a liberdade de sonhar e imaginar.

20 de novembro de 2010

Que saudade de escrever para o blog! Nestes últimos meses, minhas energias estavam focadas nos trabalhos finais de graduação. Impressionante como o último semestre está complicado. Porém, se tudo der certo, todo o esforço será convertido em um belo diploma no fim do ano! Veremos.

O objetivo desta postagem é apresentá-los a meu TCC. Consegui juntar dois temas interessantes e produzi um jogo conceitual em duas versões: uma bidimensional e outra tridimensional. Seu nome é Slidetrix. Para a perspectiva planar, escolhi usar o sistema Android, do Google, que recentemente está sendo usado em vários smartphones e tablets. Foi uma ótima experiência conhecer este ambiente: possui um bom kit de desenvolvimento, comunidade online ativa e uma expectativa de grande crescimento no mercado.


Já a versão 3D pode ser jogada através dos navegadores de internet padrões. O diferencial está no uso de técnicas de Realidade Aumentada para criar uma forma diferenciada de interação. A ferramenta FlartoolKit foi fundamental para tornar o projeto viável. Devido ao baixo número de fontes em português sobre o assunto, foi decidido pela liberação do código fonte para que estudantes interessados possam conhecer o funcionamento de uma aplicação como esta.


O jogo Slidetrix em Realidade Aumentada está disponível através do site: http://ckirner.com/jogos/slidetrix. Comentários e sugestões são sempre bem vindos.